• ГЛАВА 2. Обзор исследований в области искусственного интеллекта
    • 2.1. Классический период: игры и доказательство теорем
      • 2.1.1. Поиск в пространстве состояний
      • 2.1.2. Эвристический поиск
    • 2.2. Романтический период: компьютер начинает понимать
      • 2.2.1. Система SHRDLU
      • 2.2.2. Схемы представления знаний
    • 2.3. Период модернизма: технологии и приложения
      • 2.3.1. В знании сила
      • 2.3.2. Периоды "зимней спячки" и "пробуждения" в истории искусственного интеллекта
    • Рекомендуемая литература
    • Упражнения